1  Stvoření

1.1 Draci

1.1.1 Rekel-Hi-Grah (Ta, jenž vzplanula v horách)

Po spálení Podnebesí: Ta, jenž vzplanula pod nebesyRekel-Est-Grah

1.2 Drake-y (Wyverny)

1.2.1 Drake jinovatky

Hoarfrost drake - Tome Of Beasts 2, p. 123

1.2.2 Skalní drake

Skalní drake

Skalní drake

Skalní drake-ci žijí převážně ve Prašných horách → 5.2 a jsou to jedni z nejmenších drake-ů. Jsou zbarvení od černa až do skoro bíla. Vzdáleně se podobají pterodaktylům.

Žijí ve velkých hejnech – vrhají se na kořist ze skal a pak si ji odnáší do svého hnízdiště.

1.2.3 Vousatý wyvern

1.3 Ostatní

1.3.1 Dřevěný Strašák

1.3.2 Mrazivý běs

Mrazivý běs

Mrazivý běs

Mrazivý běsy vznikají z lidí, kterým byla při umrzání odebrána duše z těla. Ačkoliv většina mrazivých běsů pochází z těch, které zabila a využila nějaká vědma nebo vědmák, existují i příběhy o celých rodinách a vesnicích mrazivých běsů. Kvůli drastičnosti jejich smrti, mrazivý běsy se děsí zimy a prchají před mrazivou magií, ačkoliv jim nemůže ublížit.

Nenávist mrazivého běse k chladu jej vede k vyhledávání vyhřátých budov a otevřených ohňů. I když okolní teplo nebo přímý kontakt s ohněm uklidňuje třes mrazivého běse a lečí jeho rány, mrazivý běs vyhledává teplo živých bytostí. Dotek mrazivého běse vyvolá mráz až do morku kostí v oběti, které ho je náročné se zbavit bez použití ohně a navíc ho může částečně zmrazit až zabít. Mrazivý běs přichází do kontaktu s živými bytostmi aby jsi připomněl pocit teplého dotyku, přičemž se nezajímá o následky tohoto činu. Poté, co vysaje teplo z jedné oběti se okamžitě přesouvá na další s neutuchajícím hladem.

Zabití mrazivého běse je pouze dočasné řešení, neboť se mrazivý běs znovu vrátí k nežití při dalším západu slunce po jeho skonání. Věčný klid mrazivý běs získá pouze při skonání za specifických podmínek. Pro většinu mrazivých běsů je nejpřímější cestou je opatrně přemluvit a nalákat do teplé budovy, kde se bude moct posadit a bude jej možné přikrýt přikrývkami a kožešinami. Za okamžik mrazivý běs spokojeně vzdechne a přestane existovat.

1.3.3 Vrk

1.3.4 Drakolev

Drakolev

Drakolev

Drakolvi jsou od přírody velmi zvídavá stvoření inteligencí srovnatelná s lidmi. Jsou spíše samotářští, rádi pouze pozorují, co se děje.

1.3.5 Zvědník

Některá tajemství magie, která dříve hnula světem jsou již dávno zapomenuta. Některé dokonce zapomenula i magie sama. Kouzla, která ničila města, slova, která trhala srdce. To všechno je již po staletí pryč. A většina by řekla, že to tak má být. Avšak to rozhodně není názor zvědníka. Toto stvoření lační po prastarém. Po tajemstvích dávno zapomenutých, ztracených v píscích času. Zvědníci nejsou stvoření přírodní. První zvědník byl Kijaf, drakolev → 1.3.4, který chtěl vědět vše, co bylo zapomenuto. A který za to zaplatil. Kijaf byl jedinečný mezi drakolvi – potom, co “zhlédl pozorovanou situaci” nešel dál, ale naopak zpátky. Snažil se de facto vrátit v čase, zjistit, proč se dělo, co se dělo. Co k tomu vedlo.

Jeho fascinace ho dovedla až k tomu, že se pokusil vytvořit kouzlo, které by koncept vrátilo v čase. Toto putování do minulosti vrátilo koncept i jeho samotného, čímž ho efektivně usmrtilo, neboť se dostal do reality (historie), ve které cestování časem nebylo možné a tedy on jej popíral. Tomuto se jednoduše (a asi ani nijak jinak) nelze vyhnout a tak jej ono kouzlo pevně svázalo s konceptem vrácení času, s konceptem tužby po zapomenutém a se zapomínáním samotným.

Tedy měla by-li ho magie zapomenout, toto samo posílí jeho koncept. Ačkoliv mu to působí bolest – bolí ho zapomínání a to zvlášť na sebe sama.

V dnešní době zřídka objeví, když někdo hluboce touží po něčem již nedosažitelném, po někom dávno ztraceném. Tato bytost se postupně promění na zvědníka. Na začátku se snaží dosáhnout toho, co chtěl za život. Ale postupem času se víc mění na zvědníka a s touto proměnou se mění i jeho cíl. Pokusit se vrátit historii, vymazat koncept Kijafova pokusu o vrácení historie. A tak se bytost opět ničí a utužuje koncept zvědníka.

Poznámka

Mezi drakolvi je jméno Kijaf nevyslovitelné, nezapamatovatelné. Doslova. Tři dekády pro katastrofě Kijafa vůdce Velké smečky Lajmak vytvořil kouzlo, které všechny živé drakolvi pozměnilo tak, že na Kijafa zapomněli a už si ho nikdy ani nedokáží zapamatovat. Drakolvi neslyší ani jeho jméno, když jim ho někdo řekne.

Toto kouzlo se nazývá Lajmakova samota mysli.

1.4 Skřeti a goblini

1.4.0.1 Hladový skřet

Malý skřet, zhruba do půli stehen průměrného člověka, který již ztratil většinu síly hladověním a podobnou bídou.

1.4.0.2 Skřetí jezdec

Skřet vysoký přibližně jako člověk, ale delšími rukami a nohami (a tedy menším torzem). Vyvinul se právě aby byl dobře schopen jezdil na vrcích, medvědech a divokých prasatech

1.4.0.3 Skřetí surovec

Velký skřet (evidentně dobře živený) vysoký zhruba jako člověk a i podobně tělesně stavěný.

1.4.0.4 Skřetí pěšák

Vysoký zhruba k hrudníku průměrného muže.

1.5 Lidé

1.5.1 Žoldák

Žoldák

Žoldák

Nájemný voják, většinou s pofidérním výcvikem. Pro sebe chce peníze a život.