5 Místa
5.1 Narathské Hrabství
Narathské hrabství je jedním ze samosprávních celků Jednotných národů → 4.4, přičemž patří k těm chudším a více okrajovým.
Vláda šlechty
Narathské hrabství je střídavě vládnuto Letním a Zimní lordem. Tito lordi jsou vybírání čtvrt roku dopředu Radou věrných měst → 4.1.
Letní lord je ta pozice, kterou ostatní chtějí, naopak zimní lord (prakticky jen s výjimkou Naratheomů) je předzvěstí pádu rodu.
5.1.1 Hallar
5.1.2 Velký brod
5.1.3 Hathokon
5.1.4 Irap Mel
Škola Voodoo zaměřující se na nekromantické použití této magie
Základní informace
Irap Mel leží u města Hathokon → 5.1.3 na jihovýchodě Narathu (je to jediná Voodoo škola ležící v Narathu). Obvykle má zhruba 120 studentů a pracuje/učí na ní přibližně 20 magů. 4 magové tvoří tzv. Kapitolu, ústřední orgán školy, přičemž je do Kapitoly na rok pokaždé volen i jeden student (nebo studentka).
Cíle školy
Irap Mel se snaží zdokonalovat propojení Voodoo magie, která velmi dobře vystihuje živé bytosti, a umění animování neživých objektů a mrtvých bytostí. Proto vytváří položivé Voodoo panenky, které umožňují (na omezený čas) rozpohybovat již neživé. Podle použité techniky se liší jak kognitivní úroveň animovaného objektu, tak i jeho pohyblivost, schopnosti a doba výdrže.
Kontroverze
Nemalá část instruktorů (dokonce 2 z Kapitoly) se přiklání k provedení experimentů na živých obětech, které by přes rituál byly přeměněny na nemrtvé - voodoo panenka by pak kompletně neživá (a tedy de facto věčná) a sloužila jako filakterie.
Studium
Studenti a studentky Irap Melu přichází do školy v 10 letech. Dalších 8 let jsou vyučovány základy technik přežití, obdělávání půdy a kůží, starosti o domácnost, medicíny, lovu, boje, historie a asociací (magie). V posledních ročnících mají kurzy vyrabění Voodoo panenek a jejich přizpůsobování.
Teprve ve věku 22 let, po 3 letech praxí, se mohou studenti začít seznamovat s Voodoo nekromancií a animací. Dříve jsou jakékoliv pokusy o takovou magii striktně zakázány. Velká část studentů ale nepokračuje na toto studium a buď se vydává dále do světa nebo zůstavá na místě, kde vykonávali praxi jako vědmy, čarodějky, rádkyně apod.
Soběstačnost a financování
Irap Mel je více méně soběstačná, co se týče jídla a vody. Na obdělávání půdy pracují jak studenti, tak animovaní golemovém a nemrtví. Zbylé potřeby si Irap Mel obstarává nákupem z Hathokonu.
Kvůli výuce historie je v Irap Melu vždy přítomný jeden Meastr Knihovny.
Vztahy
Hathokon, jakožto příbřežní město, se často ocitá pod útokem korzárů a pirátů. Proto se mimo jiné spoléhají na obranu pomocí Irap Melských golemů. Pán z Hathokonu, Luan Baryan, s nimi z tohoto důvodu udržuje nepsaný mír a nechává Irap Mel si žít vlastním životem bez dohledu.
5.2 Prašné hory
5.2.1 Hláska pod Bohy
Tato tvrz slouží k hlídání průsmyků v horách. Prapůvodně ale také měla odradit hejna drake-ů, aby se tam uhnízdily.
Leží na vrcholku náhorní plošiny, která byla jedním z největších hnízdišť drake-ů na světě, zároveň ale také shlíží na průsmyk pod hláskou
Obecně se jedná o tzv. drakobijeckou tvrz - ty byly vždy uzpůsobeny na boj s libovolnými druhy draků, ale specializovali se také na nejčastější typy
5.2.2 Vyšný zámek Ural’im
Vyšný zámek Ural’im je obrovský komplex zabudovaný do vrcholku hory v Prašných horách → 5.2. Sloužil jako místo odpočinku Amélie Nebestykské → 3.5.6. Proto je uspořádaný do mnoha komnat plných knih, ale i obrovské kuchyně, zimní zahrady a také lázní.
I přes všechno je ale v Ural’imu vzduch až dráždivě suchý a ticho skoro až k neuvěření. Jediný zvuk, který kohokoliv provází je Arto’Illen → 3.6.1 – věčný, ale nehmotný majordomus tohoto zámku.
5.2.3 Podnebesí
Hornické městečko hluboko v Prašných horách → 5.2
5.2.4 Morana
Vesnice/malé městečko hluboko v Prašných horách → 5.2
5.3 Suché pláně
5.4 Ukhr Ghal
5.5 Ostatní
5.5.1 Schola Paladinae
5.5.2 Nebestyk
Město, jehož sláva dotýká se nebe, a zároveň hlavní město Jednotných národů od Skalistého moře → 4.4.





