7 Předměty
7.1 Magické předměty
7.1.1 Klóbrc módrosti
Při nasazení tohoto veeelice výrazného rudého klobouku člověk slyší interní dialogy všech bytostí v okruhu 10 m. Lze to ale vydržet pouze 1d20 minut (nebo dostaneš 1d4 - 1 poškození), poté si je potřeba od něj alespoň celý den odpočinout.
7.1.2 Poslední zrada vlastizrádce
Sekera, kterou byl usmrcen Paolo → 3.5.7. V tu chvíli si Paolo přál, aby se o tom Amélie → 3.5.6 nikdy nedozvěděla. Zároveň se Amélie citíla, jako že Paola zrazuje.
Při útoku hoď 2d6
- na 10+ můžeš oběti vymazat vzpomínku “elegantně” (neuvědomí se hned, že se něco stalo)
- na 7-9 můžeš oběti vymazat vzpomínku velmi násilně a oběť dosti pravděpodobně bude hned řešit (má proti tobě Výhodu)
- na 6- dočasně vymažeš nějakou svou vzpomínku
Sekera také šeptá starým jazykem něco k držiteli (ale pouze Alexandrovi → 3.7.1.1). Není to Paolo a tomuto jazyku nelze jednoduše porozumět.
7.1.3 Hůl zmrzlíka
Mrazivá hůl, kterou rituálem vytváří Ledová matka → 3.5.5. Rituál spočívá v tom, že za odříkávání magických slov (Kata s názvem Umrzlé přání domova → 8.1.10) musí někdo umrznout s holí bílého smrku nedaleko.
Majiteli dává přístup ke dvěma kouzlům (z Rime Magic): Palčivý mráz → 8.1.4 a Oslepující vánice → 8.1.2
7.2 Suroviny, přísady, …
7.2.1 Těžebná maz
Původně čirá tekutina sloužící na rozpuštění všeho kromě platiny. Vysoce toxická.
