7  Předměty

7.1 Magické předměty

7.1.1 Klóbrc módrosti

Při nasazení tohoto veeelice výrazného rudého klobouku člověk slyší interní dialogy všech bytostí v okruhu 10 m. Lze to ale vydržet pouze 1d20 minut (nebo dostaneš 1d4 - 1 poškození), poté si je potřeba od něj alespoň celý den odpočinout.

7.1.2 Poslední zrada vlastizrádce

Sekera, kterou byl usmrcen Paolo → 3.5.7. V tu chvíli si Paolo přál, aby se o tom Amélie → 3.5.6 nikdy nedozvěděla. Zároveň se Amélie citíla, jako že Paola zrazuje.

Při útoku hoď 2d6

  • na 10+ můžeš oběti vymazat vzpomínku “elegantně” (neuvědomí se hned, že se něco stalo)
  • na 7-9 můžeš oběti vymazat vzpomínku velmi násilně a oběť dosti pravděpodobně bude hned řešit (má proti tobě Výhodu)
  • na 6- dočasně vymažeš nějakou svou vzpomínku
Upozornění

Sekera také šeptá starým jazykem něco k držiteli (ale pouze Alexandrovi → 3.7.1.1). Není to Paolo a tomuto jazyku nelze jednoduše porozumět.

7.1.3 Hůl zmrzlíka

Hůl zmrzlíka

Hůl zmrzlíka

Mrazivá hůl, kterou rituálem vytváří Ledová matka → 3.5.5. Rituál spočívá v tom, že za odříkávání magických slov (Kata s názvem Umrzlé přání domova → 8.1.10) musí někdo umrznout s holí bílého smrku nedaleko.

Majiteli dává přístup ke dvěma kouzlům (z Rime Magic): Palčivý mráz → 8.1.4 a Oslepující vánice → 8.1.2

7.2 Suroviny, přísady, …

7.2.1 Těžebná maz

Původně čirá tekutina sloužící na rozpuštění všeho kromě platiny. Vysoce toxická.